发新帖

test2_领悟这6本哲学书里的智慧

2025-12-12 06:53:38 663

  移动互联网时代,领悟里微信成为获取各种信息的主要移动入口。

对于内容创业的未来路径,智慧36氪创始人刘成城认为关键在于媒体本身能不能成为品牌,这也是打破媒体发展天花板的关键所在。如在零售行业,本哲渠道就是万达广场,品牌就是优衣库,自媒体就是没品牌的服装店,这样的服装店很容易倒闭的。

领悟这6本哲学书里的智慧

学书自媒体如果不能做成品牌基本就没戏。从果壳的在行、领悟里知乎live,到罗辑思维的得到,以及36氪的开氪。 新媒体创业沙龙专场热话题:智慧内容付费吴晓鹏(华尔街见闻):内容付费在财经信息领域,有两种形态。

领悟这6本哲学书里的智慧

36氪如果做内容付费是有价值的,本哲这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。比如内容,学书如果按照过去二元销售法,把广告卖给客户,把读者卖给广告客户,肯定是有天花板的,而且这种天花板比较低。

领悟这6本哲学书里的智慧

毕竟历史上博客及现在的微信公众号,领悟里或许都会有降温的时候,真正让一个东西活下来的是“品牌”。

但是如果往科学教育方向走,智慧至少我们有可能在短期内增加未来的十五分之一的收入。这里谈到的,本哲同样也是指生意头脑是可以训练而习得的。

聪明的同学可能看出来了,学书上边的两点,分别是toC和toB的业务逻辑。十多年前我做产品助理时,领悟里公司一位高层和我说,领悟里产品经理是最有机会做老板的,因为企业中对于产品策划运作乃至企业各环节运作,是最清楚不过的。

从这一点上,智慧妥妥超越了朝阳区99%的创业者。做老板还需要非常多面的技能,本哲必须不停地学习和进步,成为一个杂家,其实和产品经理的成长路径,也是高度吻合的。

最新回复 (2)
2025-12-12 15:19
引用 1
  所以《王者荣耀》具体采取的策略为:  采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手;  购买装备简化,不需要回城,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感;  取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的;  提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本;  技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏;  去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长;  除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性。
2025-12-12 14:23
引用 2
记者前往北京信友云车科技有限公司位于海淀区永澄北路的注册地点,但并没有找到这家公司的丝毫踪迹。
2025-12-12 14:05
引用 3
  而2016年度十大热门游戏当中,只有《王者荣耀》一款MOBA类手游,这一方面说明了MOBA类手游在手游市场中是能够被用户认可的,另一方面也说明了《王者荣耀》在MOBA类手游中已经无敌了。
返回